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Então você estava navegando, viu a página, se interessou pela história e decidiu que seria interessante fazer parte deste grupo, certo? Bem, se foi isso que aconteceu, existem algumas coisas que você deve ter em mente antes de começar a montar seu personagem.

Primeiro, é importante ressaltar que PBEM é diferente de um rpg de mesa. Primeiro porque na mesa as ações ocorrem muito mais rápido, basta você dizer o que vai fazer e o mestre imediatamente diz o que aconteceu. No PBEM é diferente. As ações são um pouco mais lentas, pois é levada em consideração uma série de fatores externos, que podem atrasar o andamento da estória. De qualquer forma, é importante lembrar que o jogador apenas envia sua ação, sem nunca considerar que tal ação teve sucesso. Cabe ao mestre dizer se o personagem foi bem sucedido em sua jogada ou não. Outra coisa, sempre que for enviar a ação, lembre-se de escrevê-la em 3° pessoa, pois só assim é possível detalhar melhor a ação.

Entrar em um PBEM requer um certo grau de comprometimento. Em Alderion esse comprometimento é ainda maior. Primeiro pela grandiosidade do jogo. Acho que dá para notar que a página do jogo é bem detalhada, e que houve um grande trabalho para montá-la. O que eu espero do seu personagem é a mesma coisa. Se existe mesmo o interesse no jogo, gaste algum tempo vendo a história, os lugares, conheça os reinos, entenda o mundo, e crie um personagem interessante.

De nada vai adiantar caso você me mande um histórico genérico, do tipo : "Khorg nasceu numa longínqua floresta, crescendo sozinho entre os animais. Hoje ele busca conhecer melhor o mundo em que vive" ou algo do gênero. Personagens com amnésia, perdidos, de outros planos, ou com qualquer desculpa relativa para não precisar montar um histórico, serão ignorados. Se o personagem já vem ao mundo sem ter nada a acrescentar, dificilmente encontrará motivos para permanecer nele.

Freqüência de jogo é importante, mas diversos fatores externos podem atrasar as ações, tanto do mestre quando do jogador. Aqui, deve prevalecer o bom senso. O ideal é que as ações sejam respondidas em poucos dias, quanto mais rápido melhor, para manter o ritmo do jogo. Mas se a semana vai ser agitada, se vai ter uma viagem, se o tempo ta curto, se você ta cansado, seja lá o que for, se não for conseguir mandar as mensagens em um tempo hábil, avise. Pra tudo dá-se um jeito, mas o que não pode acontecer é uma cena ficar parada semanas porque um dos personagens não realizou nenhuma ação e não deu satisfação do porque da demora. Lembre-se, a intenção é manter um jogo legal e fluido, e isso só é possivel com o comprometimento mútuo.

Agora, o que eu considero o mais importante de tudo: Interpretação. O que é RPG senão um jogo de interpretação? O Play by e-mail é isso em dobro. Aqui você não fica limitado a poucas palavras para descrever sua ação. Aqui você dá vida a cena. Não existe outro jogo que lhe de tanta liberdade quanto este. É aqui que você vai expressar seu sentimento, seus pensamentos, seus movimentos. Evite mandar ações com duas linhas. Não tem nada mais decepcionante para o mestre que escrever uma ação, detalhar o ambiente, narrar todas as nuances do lugar, e receber uma resposta do tipo " Khorg escolhe o caminho da direita. "

Entre no clima, se a ação é grande, encaixe entre as descrições enviadas os pensamentos e sentimentos do seu personagem. Faça-o interagir com o meio, mostre que aquilo faz parte da vida dele também. É assim que você dará profundidade ao personagem, e o fará ser mais que apenas um anão-guerreiro-com-cota-de-malha-e-capacete-de-chifres.

Basicamente é isso. Sei que pareço chato exigindo esse tipo de detalhamento, mas é o único jeito de manter o nível do jogo alto. Então, se você estiver disposto a criar um personagem memorável, único e que se destaque da multidão, tenha certeza que aqui é o seu lugar. E eu estou esperando ansiosamente para que ele acorde em uma das mais finas estalagens de Caerleon, com o cheiro dos pães de fruta recém saídos do forno pairando no ar. E enquanto ele caminha até a janela para afastar o resquício de sono que ainda pesa em seus olhos, um plano para recuperar o antigo medalhão cíclope das mãos do infame Lorde Duas Línguas comece a se formar em sua mente...