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A muitas décadas, o Festival do Plantio era realizado apenas nas regiões rurais de Alderion. Os camponeses arremessavam sobre a neve, flores abençoadas no templo de Visgon e Wheader, para assegurar bons tempos após o degelo e garantir uma boa colheita. Hoje,o festival do plantio acontece por todo continente, e é celebrado com a realização do Primeiro Campeotano. Os campeonatos são desafios de diversos aspectos, organizados de maneiras diferentes entre os reinos. São demonstrações de coragem e habilidade, destinados especialmente à população jovem e que não teve acesso a treinamentos especiais. A função do Primeiro Campeonato é justamente a de encontrar talentos em potencial em diversas áreas.

Estes Campeonatos são realizados nas grandes capitais dos reinos, mas qualquer cidadão do reino pode se inscrever. As provas variam, mas normalmente seguem o mesmo padrão: provas simples, que não envolvam armas cortantes, mas que apresentem graus variados de dificuldade. São provas como:

- O Labirinto: Nesta prova, 10 desafiantes são apresentados por vez a um labirinto construído especialmente para a competição. Várias armadilhas infestam seu interior, paredes deslizantes servem para confundir os desafiantes e ocasionalmente algumas criaturas são soltas lá dentro. Tais aberrações são do tipo não letal, tem suas unhas e presas limadas, e são levemente dopadas. Sua função é basicamente tornar o desafio mais emocionante, com uma dose de perigo e suspense. O desafiante entra no labirinto apenas com um bastão e um rolo de corda de 15 metros. Uma vez dentro, pode encontrar alguns tesouros, itens mágicos simples, algumas peças de ouro e gemas, podendo guardar consigo o que tiver encontrado, podendo também usar tais itens nas etapas seguintes. Entretanto, o vencedor é aquele que encontra a saída primeiro, e seu prêmio é a vaga na próxima etapa da competição, a prova de Captura a Bandeira.

- Capturar a Bandeira: Aqui os vencedores da prova anterior formam grupos de cinco individuos, escolhidos aleatóriamente pelos juizes. Cada competidor recebe uma atiradeira e uma bolsa com várias esferas pequenas, cheias de um líquido viscoso e com uma cor específica. Eles então são levados até um terreno preparado, com obstáculos, grandes pedras e lagos, e com uma pequena cabana escondida de cada lado. Dentro da cabana, uma grande bandeira fica guardada, e o objetivo de cada grupo é captura-la do grupo adversário. Porém, para que a vitória seja conseguida, é preciso que a própria bandeira do grupo esteja a salvo em sua base. As esferas, feitas de um material relativamente frágil, servem para ser arremessada no adversário, de modo a tirá-lo do jogo. Entretanto, o competidor só é desclassificado da prova caso seu time perca. Os grupos vencedores se classificam para a próxima etapa.

- Caça ao Tesouro: A última prova da Competição costuma ser uma grande caça ao tesouro, com diversas dicas espalhadas pela cidade, e pequenas tarefas a serem completadas durante o percurso. Esta prova é realizada em duplas, e as tarefas geralmente precisam de duas pessoas para serem feitas. Durante toda a prova, juizes ficam espalhados pela cidade, sendo responsáveis por apontar a próxima direção a ser tomada pela dupla, e contabilizar os pontos dos participantes. As tarefas nunca são as mesmas de um Campeonato para outro, variando de acordo com a imaginação fértil de seus idealizadores. Nesta prova, os vencedores são aqueles que acumularem mais pontos durante suas tarefas. As 5 primeiras duplas a encontrar o tesouro ganham pontos extras e podem ficar com a parcela do prêmio, normalmente ouro e prata. Pode acontecer de uma das duplas encontrar o tesouro primeiro, mas não possuir, mesmo com o bônus, pontuação suficiente para ser considerada campeã do campeonato. Mesmo assim, continua tendo direito a parcela do prêmio em ouro. No final, as 20 duplas com maior pontuação são consagradas campeãs do Campeonato da Colheita, são classificadas para o Campeonato de Verão e recebem cada uma 200 peças de ouro, que geralmente é entregue a família do participante, para cobrir sua falta nos próximos meses, onde ele passara sob a tutela de um patrono, desenvolvendo e aperfeiçoando suas habilidades para o próximo festival.

Enquanto os jovens competem por um futuro de glória, o resto da cidade exibe o que tem de melhor. Shows de vários artistas, feiras de especialidades locais, muita comida e diversão a preços acessiveis. Muitas apresentações são patrocinadas pelos próprios regentes, enquanto as Casas da Marca do Dragão oferecem alguns serviços gratuitos ou com grande desconto. Nesta época, o Bravado Alderiano opera com preços baixissimos, para que seja possivel acompanhar as festividades em dois reinos diferentes ou mais. É uma forma da Casa Sivis manter seus arquivos em dia, pois a documentação de viagem deve estar completamente regulamentada para se viajar entre os reinos.

Ao final das festividades, que duram em média 5 dias, flores são distribuidas em abundância, e muitos ainda seguem a antiga tradição, arremessando-as pelo caminho de volta a suas casas, para garantir um bom ano de colheita.