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A Família Real
O Aurum
Senhores da Destruição
Sangue de Vol
Ordem da Garra Esmeralda
Culto do Dragão Subterrâneo
A Câmara
Catedral da Chama Prateada
Os Guardiões do Portal
Biblioteca de Korranberg
O Instituto dos Doze
Universidade Morgrave
 
Casa Cannith
Casa Deneith
Casa Ghallanda
Casa Jorasco
  Casa Kundarak
  Casa Lyrandar
  Casa Medani
  Casa Órien
  Casa Phiarlan
  Casa Sivis
  Casa Tharashk
  Casa Thuranni
  Casa Vadalis


Muitos acreditam que o verdadeiro perigo é ser surpreendido em uma emboscada em meio a selva, ou lutar por sua vida em um templo repleto de armadilhas mortais. Entretanto, o maior perigo é aquele que não se vê.

Alderion está repleta de intriga, conspirações e subterfúgios, e ninguém está completamente a salvo das manipulações que ocorrem nas sombras. Nem mesmo reis e rainhas podem se dizer livres das muitas artimanhas que ocorrem nos reinos.

Jogos de poder e influência, suborno, corrupção e chantagem. Disfarces e dissimulação em todos os níveis, acordos secretos, mentiras. Como confiar no simples fazendeiro argoniano, quando na calada da noite este realiza rituais em nome do Sangue de Vol? Quem garante que o novo empregador que está pagando muito bem pela obtenção de uma antiga relíquia dakhanni não é na verdade um membro da guarda secreta da Britúnia?

O verdadeiro desafio é permanecer fiel a seus ideais. Porém, para toda força do mal existe uma contraparte, e mesmo a chama mais sutil pode dissipar a escuridão. Mentiras podem ser anuladas com informação, disfarces podem ser desmascarados, planos perversos podem ser impedidos.

Num mundo repleto de possibilidades, você escolhe o lado que irá seguir. Todas as organizações estão abertas a quem mostrar potencial, e as possibilidades de avanço são inúmeras.

Qual é a sua ambição?

Qual o seu preço?

Até onde você é capaz de ir para conseguir o que quer?