A magia faz parte de quase tudo que existe em Alderion. Sua influência no cotidiano é muito grande. É isto que provém de conforto e conveniências desconhecidas para a maioria dos cenários medievais. Grandes cidades onde castelos podem flutuar sobre as nuvens, carruagens que se movem sem o auxílio de cavalos e plantações que produzem o dobro de sua capacidade são algumas das maravilhas que são encontradas pelo mundo.

Duas grandes categorias de magos prestam serviços em Alderion, os profissionais arcanos e os especialistas arcanos. Cada um é tem um impacto completamente diferente na sociedade.
Profissionais arcanos incluem adeptos, iniciados e outros que levam uma vida relativamente simples vendendo seus serviços mágicos. Esses profissionais mantém as engrenagens da indústria girando – algumas vezes literalmente falando. Na maior parte, essa categoria também inclue muitos dos membros das Casas da Marca do Dragão, que colocam seus poderes inatos à venda para a sociedade, em prol da economia das Casas. Na realidade, as Casas da Marca do Dragão possuem controle quase absoluto sobre os profissionais arcanos. Muitos dos membros não marcados das Casas são iniciados e adeptos, e os demais profissionais prestam seus serviços para as Casas que as guildas controlam.
Todo profissional arcano tem acesso à magias que aumentam consideravelmente os talentos de outros profissionais. Deste modo, armeiros produzem peças mais resistentes, cozinheiros criam iguarias soberbas e artesãos montam itens de perfeita qualidade. Desta maneira, Alderion possui uma vasta quantidade de itens de ótima qualidade, que são criados mais rápidos e em maior quantidade.
Especialistas arcanos incluem magos, artífices, feiticeiros, clérigos, druidas, bardos e qualquer outro membro com habilidades arcanas disponíveis como classe de personagem. Estes especialistas podem até vender seus serviços, mas raramente ganham a vida desta forma. Pouquíssimas pessoas podem pagar por uma magia de alto nível, e o mercado quase não possui espaço para eles. A maioria vive como aventureiros, conselheiros ou templários.

Muitos cidadãos não podem pagar por magias, 125 peças de ouro por um Remover Doenças por exemplo, a torna inacessível para quase todas as pessoas, e praticamente garante que as doenças não sejam erradicadas de Alderion. Por outro lado, a maioria das pessoas pode pagar para subir em uma carrugem flutuante e viajar de uma ponta a outra de Caerleon. E mesmo os mais pobres podem fazer uso dos Postes de Luz que são encontrados nas cidades. Como qualquer serviço, alguns efeitos mágicos estão disponíveis a preços bem acessíveis a toda a população, enquanto outros são reservados apenas à classe mais rica da sociedade.

Comunicação mágica a longa distância é oferecida pela casa Sivis, que possui a Marca da Escrita. Eles também podem criar mensagens encriptografadas através da magia ‘escrita ilusória’, podem traduzir documentos com ‘compreender linguagens’, bem como tornar um documento praticamente impossível de ser falsificado com o uso de ‘marca arcana’.
A Casa Sivis talvez seja uma das mais importantes Casas de Alderion, simplesmente porque presta serviço a todos sem distinção. Sem a autenticação da Casa Sivis, o sistema bancário estaria seriamente comprometido. A Casa Sivis também opera estações de comunicação por toda Alderion, onde pelo preço adequado, qualquer um pode mandar uma mensagem, que é enviada pelas estações até chegar a seu destino, onde pode ser recolhida pelo destinatário ou entregue a ele. Mais rápido ainda é o serviço de courier da Casa Órien, que pode teleportar-se com um documento ou pequeno pacote até o local desejado. O preço entretanto, é tão grande quanto a importância do envio. O modo mais barato e lento porém, é o correio administrado também pela Casa Órien, e autenticado pela Casa Sivis.

A Casa Jorasco carrega a Marca da Cura. Por causa dos esforços da Casa e da qualidade de seus serviços, o povo de Alderion visita os Casas de Cura Jorasco, ao invés dos templos e igrejas, quando precisam recuperar a saúde. Por ser muito cara, a cura mágica exclue grande parte da população, entretanto, os curandeiros da Casa Jorasco são treinados nas artes da cura mundana, realizando um excepcional trabalho ao tratarem de doentes a longo prazo. As igrejas e templos reservam seus poderes divinos de cura aos membros da realeza, ou daqueles que poderão ajudar a congregação mais pra frente.

A Casa Ghallanda possui uma posição confortável na sociedade graças à Marca da Hospitalidade. Inúmeras estalagens e tavernas operam muito bem sem ajuda mágica, mas os estabelecimentos afiliados à Guilda dos Hoteleiros da Casa Ghallanda oferecem conveniências como ‘Banquete de Heróis’, água e comida de ótima qualidade e totalmente seguras, e em alguns casos, espaços extra dimensionais para quem tem a quantia certa para pagar. A Guilda dos Hoteleiros também inspeciona as estalagens e tavernas não afiliadas, melhorando as condições de hospedagem por toda Alderion. Quando um rico e influente membro da sociedade deseja fazer uma festa, logo contrata os serviços da Casa Ghallanda, tornando seu evento algo inesquecível.

Transporte mágico esta a disposição nas mais variadas formas, sendo controlados por diferentes Casa da Marca do Dragão. A Casa Órien, possuidora da Marca da Passagem, controla a Guilda dos Couriers e as Caravanas Órien. Certos membros da Casa Órien viajam curtas distâncias usando a magia de teleporte, juntamente com um passageiro, desde que ele tenha como pagar por isso. Em contrapartida, o Bravado Alderiano é bem mais acessível à população. Juntamente com a Casa Vadalis, que oferece ótimos animais para carruagens especiais, a Casa Órien conduz as Caravanas Órien através de Alderion. A Casa Lyrandar, que carrega a Marca da Tempestade, usa seu poder sobre os ventos para dominar as viagens marítimas e aéreas, através da Companhia Njord de Navegação e as Asas de Lyrandar.

O sistema bancário é controlado pela Casa Kundarak, juntamente com a Casa Sivis, que se ocupa em legitimar todos os documentos enviados e recebidos pelo banco. Com suas cartas de crédito, qualquer cidadão pode acessar sua conta pessoal em qualquer um dos bancos espalhados pelas grandes cidades. A Casa Sivis também é responsável pela criação dos documentos de identificação utilizados em todos os reinos. Empreiteiros normalmente usam magias simples como ‘reparar’ e ‘reparar dano moderado’ para consertar problemas encontrados dentro de casa, enquanto algumas cidades fazem uso de limpadores de rua e lavanderias que usam ‘prestidigitação’ para auxiliá-los em seu trabalho.

Mesmo com todas as facilidades mágicas, itens mágicos não são construídos em abundância, e nem são fáceis de se fazer. A maior parte dos itens são feitos sob medida, ou de acordo com a necessidade. Os itens mais fáceis de ser encontrados são os que tem uma utilidade prática razoável, feitos para ajudar em tarefas diárias. Em termos gerais, pode-se usar a seguinte tabela para a compra de itens:
Tamanho da Cidade |
Limite de Peças de Ouro |
Itens mágicos |
Comunidade |
50 peças de ouro |
Pergaminho de 1° nível
Poção de nível 0 |
Aldeia |
150 peças de ouro |
Pergaminho de 2° nível
Poção de 1º nível
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Vila |
400 peças de ouro |
Pergaminho de 3° nível
Poção de 2º nível
Varinha de 1º nível |
Feudo |
1000 peças de ouro |
Pergaminho de 4° nível
Poção de 3º nível
Varinha de 2º nível |
Condado |
4500 peças de ouro |
Pergaminho de 5° nível
Poção de 4º nível
Varinha de 3º nível |
Baronato |
15.000 peças de ouro |
Qualquer item |
Grande cidade |
40.000 peças de ouro |
Qualquer item |
Metrópole |
100.000 peças de ouro |
Qualquer item |
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