A época do Festival do Inverno é a mais esperada do ano.
A começar pela Grande Competição, onde os vencedores
deste último campeonato irão participar do Encontro dos
Escudos no ano seguinte. Agora, as 5 equipes vencedoras
do campeonato anterior voltam a se enfrentar, em provas
que definirão os grandes campeões do reino. A estes 10
campeões está reservada uma grande soma em dinheiro,
fama e a chance de se tornar um herói nacional.
Os 25 competidores passaram o ano
aprimorando suas habilidades, desenvolvendo talentos e
acumulando conhecimento. Agora, são apresentados no
Festival como verdadeiros exemplos de determinação e
coragem, e irão pela primeira vez mostrar os poderes que
desenvolveram até agora. Guerreiros, magos, druidas...
cada competidor agora tentará além de ganhar as provas,
ganhar também o coração do público. O povo esperou um
ano inteiro para ver o que eles irão apresentar, e
esperam demonstrações de poder dignas da espera.
As provas agora possuem risco elevado,
com desafios de tirar o fôlego. Fatalidades podem
ocorrer, mas os desafios não estão além da capacidade
dos participantes. Ainda que clandestinas, as apostas
acontecem em todos os lugares, e pequenas fortunas podem
ser acumuladas no evento.
- A Masmorra da Solidão: Nesta prova,
cada grupo recebe cinco gemas mágicas, capazes de
reverter os efeitos de petrificação. Eles então se
aventuram em uma grande masmorra, onde basiliscos e
cocatrices estão a espreita. O desafio aqui é encontrar
a estátua guia, e utilizar uma das gemas para ativar seu
poder. Uma vez ativada, a estátua indicara qual o
caminho a ser tomado para sair dali. O problema é que
existem 5 estátuas guias, mas apenas uma diz a verdade.
As gemas podem ser usadas tanto para ativar as estátuas,
quanto para reverter o efeito de petrificação caso algum
membro do grupo seja afetado. Os membros que não saírem
da masmorra são desclassificados, e grupos com poucos
membros encontram maior dificuldade no próximo teste.
- O Desafio de Lao: Esta prova
acontece em um grande campo, onde os competidores são
levados ao limite físico. Uma grande esfera prateada é
colocada no meio do campo, sobre um grande pedestal
dourado, com 4 grandes construtos especialmente
construídos com o único objetivo de proteger a esfera a
qualquer custo, recuperando-a sempre que a mesma for
retirada do pedestal. Cada grupo entra na competição com
apenas um cavalo, e o objetivo é pegar a esfera, e
guardar na caixa de seu time. Aqui, todas as equipes
entram junto, e ganha aquela que guardar a esfera
primeiro.
Ao final das competições, os juizes
avaliam a performance individual dos participantes,
levando em consideração iniciativa, coragem, espírito de
equipe e liderança. Considerando também o bônus de
pontuação pela vitória das equipes, são escolhidos os 10
melhores competidores, que são nomeados Campeões dos
Festivais, e agora representarão o reino no ano
seguinte, durante o Encontro dos Escudos.
Enquanto as competições acontecem, o
resto do reino festeja o fim do ano. Amigos e parentes
trocam pequenos presentes para celebrar o ano que
passou, e muita comida é preparada, principalmente
carne, acompanhada de boas doses de vinhos e queijos.
Pães de fruta especiais saem dos fornos das melhores
confeitarias, e já se tornaram tradição pelos reinos.
O último dia do festival é também o
último dia do ano, e cada cidade prepara a melhor
decoração para o dia, com grandes apresentações de
bardos famosos em praça pública, enquanto o céu noturno
fica repleto de esferas mágicas explosivas, que
preenchem a noite com um belíssimo show de cores e
luzes.
É uma noite memorável, onde a
confraternização acontece sem restrições, e a esperança
de um ano melhor por vir, se renova. |