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A época do Festival do Inverno é a mais esperada do ano. A começar pela Grande Competição, onde os vencedores deste último campeonato irão participar do Encontro dos Escudos no ano seguinte. Agora, as 5 equipes vencedoras do campeonato anterior voltam a se enfrentar, em provas que definirão os grandes campeões do reino. A estes 10 campeões está reservada uma grande soma em dinheiro, fama e a chance de se tornar um herói nacional.

Os 25 competidores passaram o ano aprimorando suas habilidades, desenvolvendo talentos e acumulando conhecimento. Agora, são apresentados no Festival como verdadeiros exemplos de determinação e coragem, e irão pela primeira vez mostrar os poderes que desenvolveram até agora. Guerreiros, magos, druidas... cada competidor agora tentará além de ganhar as provas,  ganhar também o coração do público. O povo esperou um ano inteiro para ver o que eles irão apresentar, e esperam demonstrações de poder dignas da espera.

As provas agora possuem risco elevado, com desafios de tirar o fôlego. Fatalidades podem ocorrer, mas os desafios não estão além da capacidade dos participantes. Ainda que clandestinas, as apostas acontecem em todos os lugares, e pequenas fortunas podem ser acumuladas no evento.

- A Masmorra da Solidão: Nesta prova, cada grupo recebe cinco gemas mágicas, capazes de reverter os efeitos de petrificação. Eles então se aventuram em uma grande masmorra, onde basiliscos e cocatrices estão a espreita. O desafio aqui é encontrar a estátua guia, e utilizar uma das gemas para ativar seu poder. Uma vez ativada, a estátua indicara qual o caminho a ser tomado para sair dali. O problema é que existem 5 estátuas guias, mas apenas uma diz a verdade. As gemas podem ser usadas tanto para ativar as estátuas, quanto para reverter o efeito de petrificação caso algum membro do grupo seja afetado. Os membros que não saírem da masmorra são desclassificados, e grupos com poucos membros encontram maior dificuldade no próximo teste.

- O Desafio de Lao: Esta prova acontece em um grande campo, onde os competidores são levados ao limite físico. Uma grande esfera prateada é colocada no meio do campo, sobre um grande pedestal dourado, com 4 grandes construtos especialmente construídos com o único objetivo de proteger a esfera a qualquer custo, recuperando-a sempre que a mesma for retirada do pedestal. Cada grupo entra na competição com apenas um cavalo, e o objetivo é pegar a esfera, e guardar na caixa de seu time. Aqui, todas as equipes entram junto, e ganha aquela que guardar a esfera primeiro.

Ao final das competições, os juizes avaliam a performance individual dos participantes, levando em consideração iniciativa, coragem, espírito de equipe e liderança. Considerando também o bônus de pontuação pela vitória das equipes, são escolhidos os 10 melhores competidores, que são nomeados Campeões dos Festivais, e agora representarão o reino no ano seguinte, durante o Encontro dos Escudos.

Enquanto as competições acontecem, o resto do reino festeja o fim do ano. Amigos e parentes trocam pequenos presentes para celebrar o ano que passou, e muita comida é preparada, principalmente carne, acompanhada de boas doses de vinhos e queijos. Pães de fruta especiais saem dos fornos das melhores confeitarias, e já se tornaram tradição pelos reinos.

O último dia do festival é também o último dia do ano, e cada cidade prepara a melhor decoração para o dia, com grandes apresentações de bardos famosos em praça pública, enquanto o céu noturno fica repleto de esferas mágicas explosivas, que preenchem a noite com um belíssimo show de cores e luzes.

É uma noite memorável, onde a confraternização acontece sem restrições, e a esperança de um ano melhor por vir, se renova.