Halflings Alderianos:
“Não perca seu tempo falando comigo sobre lutas, pois eu luto contra a própria morte todos os dias.”
- Kaerlin, curandeiro da Casa Ghallanda
Características Raciais
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Humanóide de tamanho pequeno, halfling ganha +1 em seu bônus de armadura e de ataque, e + 4 em testes de Esconder-se.
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+ 2 de Destreza, - 2 de Força.
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Velocidade média 20 ft.
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+ 2 em Testes de Escalar, Pular e Mover-se em Silêncio.
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+ 1 em todos os Testes de Resistência.
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+ 2 contra Medo e magias relacionadas.
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+ 2 em Testes de Cura.
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+ 2 em testes de Escutar.
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+ 1 no bônus de ataque envolvendo armas de arremesso.
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Línguas Iniciais: Halfling e Comum.
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Linguagens Adicionais: Draconico, Gnomo, Goblin, Orc e Anão e Élfico.
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Classe Favorita: Clérigo. |
Rápidos, capazes e adaptaveis, os halflings encontraram riquezas e aventuras entre as nações de Alderion. De inicio humilde nas planícies de Khitai, os halflings hoje podem ser encontrados em praticamente todos os lugares. Muitos possuem alguma conexão com uma das Casas da Marca do Dragão, enquanto outros encontram seus próprios meios de crescer dentro das grandes cidades.
Enquanto os halflings de Khitai possuem uma forte ligação com seus antepassados, os halflings nativos de outras regiões muitas vezes nem conhece sua terra ancestral. Os membros das casas porém, vivem no meio destes dois diferentes estilos de vida, mudando de comportamente e vestimentas tão rapidamente quanto um bardo muda de figurino no Teatro de Menthis. Enquanto estes halflings podem se adaptar facilmente entre os dois mundos, muitos deles carregam pequenas lembranças de seus ancestrais todo o tempo.
Halflings associados a uma das Casas e vivendo entre os reinos centrais de Alderion, se vêem primeiro como membros da Casa, e depois como Halflings. Muitos sentem forte ligação com a nação onde vivem, mas normalmente estes mantêm uma máscara de neutralidade.
Os halflings da Casa Jorasco são mais cosmopolitas e cultos quando se trata de modo de vida nas grandes cidades. Por serem membros da Guilda dos Curandeiros, eles servem todos que estão em necessidade (e tem como pagar) usando de cura mágica e mundana com grande habilidade.
Os halflings da Casa Ghallanda possuem um laço maior com Khitai, mantendo a tradição de seu povo viva,mesmo que algumas delas tenham se adequado ao estilo de vida das outras nações. A Guilda dos Hoteleiros trabalha com afinco para melhorar a qualidade e limpeza das estalagens de Alderion, e aquelas que possuem seu selo possuem garantem aos aventureiros o melhor serviço possível de ser conseguido.
Ainda que sejam pequenos em tamanho, halflings se mostram ferrenhos guerreiros, sorrateiros sobreviventes e habilidosos magos. Sua lealdade e dedicação à saúde fazem dos halflings um membro importante em qualquer grupo.
A natureza dedicada dos halflings os torna pessoas que se apeguam a seus companheiros com muita facilidade, muitas vezes considerando seus amigos como membros da família. Sua curiosidade a tudo que o cerca o mantém sempre alerta para qualquer problema que apareça.
Originários de uma cultura nômade, halflings estão acostumados a andar com poucas posses. Procuram sempre os melhores e mais bem feitos instrumentos, carregando o que é realmente necessário caso surja uma viagem inesperada. E de maneira nenhuma suas posses são mais importantes que seus amigos e família. |
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Poucos halflings tentam manter a tradição de seus antepassados dentro das regiões mais civilizadas, mas somente os verdadeiros “filhos de Khitai” conseguem vestir com sucesso a máscara de guerra, e manter seu dinossauro em lugares como Caerleon e Lotharion.

Os Halflings Alderianos encontravam dificuldade em manter suas raízes ancestrais, ao usarem dinossauros para andar nas cidades. Por causa disso, pediram à Casa Vadalis que lhes oferecesse uma opção similar em termos de locomoção, mas que não fossem selvagens bestas carnívoras como os dinossauros de Khitai. Após muito estudo e várias tentativas, a Casa Vadalis apresentou o simpático Longlings, uma ave graciosa, ágil e gentil, que supria exatamente a necessidade dos halflings, que muitas vezes precisam se locomover em alta velocidade pelas cidades, para oferecer auxílio médico aos necessitados.
Para suas viagens aéreas, Halflings Alderianos costumam usar os Direhawks, o parente ancestral dos falcões. Quando devidamente treinados, são fiéis e obedientes companheiros.
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Longling $ 350 po |
Direhawk Jovem, $ 850 po |

Halflings de Khitai:
“Se você quer me julgar pelo meu tamanho, então que seja meu tamanho sobre a sela.”
- Havil, lathon da tribo dos Garras Longas de Costas Verdes.
Características Raciais
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Humanóide de tamanho pequeno, halfling ganha +1 em seu bônus de armadura e de ataque, e + 4 em testes de Esconder-se.
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+ 2 de Constituição, - 2 de Força.
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Velocidade média 20 ft.
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+ 2 em Testes de Escalar, Pular , Mover-se em Silêncio e Escutar
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+ 1 em todos os Testes de Resistência, e +
2 contra Medo e magias relacionadas.
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+ 2 em Testes de Sobrevivência.
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Familiaridade com Armas: Boomerang, Sharrash e Tangat são considerados armas marciais ao invés de armas exóticas.
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+ 1 no bônus de ataque envolvendo armas de arremesso.
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Línguas Iniciais: Halfling e Comum.
Linguagens Adicionais: Orc e Anão e Élfico.
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Classe Favorita: Bárbaro. |
Selvagens caçadores mascarados cavalgando mortais dinossauros, os halflings de Khitai mostram uma imagem impossível de ser menosprezada. Ainda que sejam fisicamente idênticos aos halflings alderianos, os khitarianos se mantêm a parte como uma força única e poderosa no continente.
Halflings de Khitai vagam pelas planícies que levam seu nome. Eles viajam por estas terras selvagens divididos em tribos, como faziam também seus antepassados. Nômades por natureza, raramente permanecem no mesmo lugar por mais de um mês, sempre seguindo os rebanhos que costumam caçar.
Para manterem-se velozes e não cansares seus dinossauros, halflings de Khitai carregam somente o necessário, e o pouco que mantêm em seu poder é ricamente decorado. Suas tendas também possuem vasta decoração, normalmente com símbolos que distinguem uma tribo da outra.
Os halflings de Khitai dividem a soberania das planícies entre suas várias tribos, dividindo culturas e valores, e se unindo para lutar contra inimigos em comum.
Todo halfling passa pelo Rito de Passagem, quando se tornam adultos aos olhos de todos da tribo. O halfling sozinho, desarmado e usando apenas sua máscara de guerra, deve vagar até Denest, onde encontrará seu dinossauro, o subjulgado e criando seu vínculo com ele. Esta ligação chega a ser quase mística, ambos sabem instintivamente o que o outro esta sentindo. Pela sua força, ela só é quebrada com a morte de um dos dois.
Halflings levam seu modo de vida predatório e brutal para tudo que fazem. Possuem máscaras de guerra únicas, um símbolo de coragem e poder. Tal item pode ser comparado a um item sagrado, tamanha é sua importância para o halfling. Quando a veste, o halfling esta demonstrando todo seu instinto predatório e habilidade, ou seja, o guerreiro quando a usa, reconhece o valor e poder de seu inimigo, e lutará com ele até que apenas um saia vencedor. Sem recuar, sem se render.
Quando se tornam aventureiros, um halfling de Khitai jamais usa sua máscara de guerra na cidade levianamente; se o faz, certamente é porque está caçando alguém. Demonstram pouca ou nenhuma paciência para jogos políticos, intrigas e esquemas tão comuns na vida cosmopolita. Preferem buscar lugares isolados para passar a noite, ou se hospedam em estalagens exclusivamente controladas pela Casa Ghallanda, que possui quartos destinados exatamente para seus primos do Sul.
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Um halfling de Khitai é notado em qualquer lugar que ele vai. Usando seu equipamento tribal, sua máscara de guerra e montado em seu dinossauro, estes halflings se mostram figuras imponentes nas ruas das grandes cidades, ou por qualquer lugar que passem.

As montarias dos Halflings de Khitai transcendem a ligação de montaria/cavaleiro. Os dois se completam, unidos por um um sentimento tão forte quanto laços entre irmãos. Montarias de Halflings de Khitais não estão a venda, e só podem ser adquiridas através do Ritual de Passagem do Halfling.
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Clawfoot Jovem |
Glidewing Jovem |
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