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Gnomos:
“Cinco palavras podem derrotar mil espadas. ”
- Provérbio dos gnomos

Características Raciais

Humanóide de tamanho pequeno, gnomo ganha +1 em seu bônus de armadura e de ataque, e + 4 em testes de Esconder-se.
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+ 2 de Constituição, - 2 de Força
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Velocidade média 20 ft
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Visão na Penumbra
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Familiaridade com armas: Martelo Gnomo é tratado como arma marcial.
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+ 2 de resistência contra ilusões. + 1 na dificuldade para iludir um gnomo.
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+ 2 de bônus racial em Escutar, e +2 em Alquimia.
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Um gnomo com 10 ou mais em Inteligência possui as seguintes magias, 1 vez ao dia: Luzes Dançantes, Som Fantasma e Truque.
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Lingua Inicial: Gnomo e Comum. Língua Adicional: Qualquer.
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Classe Favorita: Bardo

A sede por conhecimento dos gnomos é algo bem conhecido em Alderion, e Zilargo tem uma boa reputação por suas bibliotecas e universidades, e por seus talentosos artíficies elementais e alquimistas especialistas.Entretanto, a verdade sobre a raça só é conhecida por outros gnomos. Por serem fisicamente fracos, os gnomos refinaram o uso do conhecimento como arma. Quando a diplomacia falha, eles lutam com chantagem, espionagem e meticulosos assassinatos. A curiosidade inocente dos gnomos pode ser apenas o que parece, ou talvez uma bem construída máscara que esconde toda a sagacidade e manipulação de sua mente apurada.

O talento natural para ilusão dos gnomos normalmente é utilizado para artimanhas; um gnomo raramente entrara em conflito direto quando pode atacar das sombras ou enganar os outros para que lutem por ele. Muitos gnomos adoram esse tipo de jogo mental, e dois gnomos podem ter ferrenhos atritos políticos um com o outro e ainda assim serem grandes amigos.

Um gnomo aventureiro é o exemplo perfeito da dualidade natural de toda a raça. A agradável e simpática atitude dos gnomos esconde a busca ferrenha por conhecimento. Esse desejo que eles possuem pelo saber pode ser comparado a luxúria, tamanha é a vontade com que eles buscam seu objetivo. Poucos podem superar os subterfúgios usados por um gnomo em busca de informações.

Um gnomo nunca deixa transparecer seus reais pensamentos. A maioria se comporta de forma brincalhona e despreocupada, sempre com um comentário bem humorado para se fazer, escondendo cuidadosamente suas reais intenções. Isso não significa necessariamente que um gnomo não possa realmente agir de boa vontade, mas mesmo o mais justo gnomo acredita que manipulação muitas vezes é a solução mais viável para resolver problemas.

Sempre fazendo perguntas, os gnomos escondem seu propósito dizendo se tratar de dúvidas acadêmicas ou simples curiosidade, mas seu objetivo principal é sempre o de encontrar qualquer coisa que possa ajuda-lo, ou a seus amigos e família. Jamais esquecem um favor ou débito, e sempre que realiza boas ações, um gnomo encontra uma

forma de cobrar qualquer um que tenha ficado devendo a ele por conta disto...



Quando os Halflings Alderianos receberam os Longlings da Casa Vadalis, os gnomos logo se interessaram pelo animal. Altos, belos e confortáveis, pareciam perfeitos como montaria. Entretanto, por serem ligeiramente maiores que os halflings, os Longlings se cansavam muito rápido, e os gnomos pediram então para a Casa Vadalis que fossem criadas versões aprimoradas destes. Não demorou muito até que tal feito fosse atingido, e os gnomos então conseguiram a montaria mais adequada a seu tamanho.

Para trajetos aéreos, os gnomos preferem as grandes corujas, pelo simbolismo da ave que representa sabedoria, e que está sempre atenta às coisas a seu redor.

Longling, Magebreed $ 450 po
Coruja Gigante Jovem, $ 950 po