__
 
O que é RPG?
As Idas e Vindas de Alderion
O Jogo e a Aventura
 
Humanos
Elfos
Meio-Elfos
Anões
  Gnomos
  Halflings
  Shifters
  Changelings
  Taurens
  Orcs
  Meio-Orcs
  Drows
  Warforgeds
 
O dia a dia Alderiano
Regiões Rurais
Centros Urbanos
Magia e Tecnologia
 
O Calendário
Festival do Inverno
Festival do Plantio
Festival do Verão
Festival da Colheita
Encontro dos Escudos
 
Últimas Notícias dos Reinos
Antigas Edições
 
Montarias Raciais
O Bravado Alderiano
As Asas de Lyrandar
Companhia Njord
Caravana Orien
 
Regras do Jogo
Dicas de Interpretação
Detalhes Técnicos


Drows:
“Cada segredo que você desvenda sobre minha terra natal, esconde uma centena de outros mais. ”
- Parik Xiv'inn, drow ranger.

Características Raciais

Humanóide de tamanho médio
.
Velocidade média 30 ft.
.
+ 2 Destreza e - 2 de Carisma.
.
Imune a sono mágico e +2 em resistência a encantamentos.
.
Visão no Escuro de 40 metros.
.
Proficiência em Boomerang Xen'drik, Corrente Escorpião, Cano de Areia e Facão Drow.
.
+ 2 em Escutar, Procurar e Escutar. Um drow que passe a 3 metros de uma porta secreta tem a chance de descobri-la por acaso.
.
Línguas Iniciais: Drow e Comum. Linguagens Adicionais: Gigante
.
Aptidão Mágica: Drows podem lançar Luzes Dançantes, Escuridão e Fogo das Fadas 1 vez por dia.
.
+2 em Conhecimento de Veneno.

Sensibilidade à luz. Quando expostos a muita claridade, sofrem penalidade de - 1 em todos seus testes.
.
Classe Favorita: Ranger

Os drows seguem um estilo de vida mortal nas ruínas do continente de Xen'drik. Os elfos negros acreditam aque são eles, e não os rebeldes que fugiram para Alderion, que realmente preservam a dignidade e o valor da raça élfica. Aliados a mostruosos escorpiões, os drows lutam contra os gigantes remanescentes do misterioso continente.

As selvas de Xen'drik são cruéis e impiedosas, e os drows vivem tanto no reino subterrâneo de Khyber como entre as ruínas dos antigos gigantes. Os perigos encontrados na superfície são inúmeros, e as comunidades drows raramente ficam no mesmo lugar por muito tempo. As vezes, uma poderosa e grande tribo pode permanecer entre as ruinas gigantes por bastante tempo, ou pelo menos o suficiente para conseguir pilhar o máximo de artefatos que for possível.

Poderosos, mortais e cercados de mistério, os drows são seres singulares. Raramente partem de seu continente, mas quando o fazem, costumam se aliar a grupos que melhor se adequem a seus próprios objetivos.

Acostumados com uma vida repleta de perigos, os drows que se tornam aventureiros costumam ser um exemplo a ser seguido. Destemidos, sorrateiros e mortais, estes elfos negros sabem criar venenos poderosos, que são usados para abater seus inimigos com o mínimo de esforço.

Drows são extremamente leais a suas famílias, e normalmente se negam a dizer seu sobrenome a estranhos. Qualquer pergunta relativa a sua família ou origem eleva as suspeitas do elfo negro, e algumas vezes elevando também sua irritação. Uma vez que se tornam desconfiados de alguém, tal pessoa já está a um passo de ganhar um inimigo mortal.

Impiedosos como o continente que os criou, os drows não conhecem o significado de piedade. São os primeiros a atacar quando a batalha é inevitável. Porém, normalmente o fazem das sombras, e em alguns casos, seus inimigos caem sem nem saber de onde surgiu o ataque...






Drows raramente usam montarias, preferindo caçar seus inimigos a pé. Entretanto, quando precisam cobrir longas distâncias, utilizam montarias tão silenciosas quanto eles. Suas montarias preferidas são a Aranha Gigante e o Morcego Gigante..

Aranha Gigante
Morcego Gigante