Anões:
“Nunca mais os anões das Mror Holds servirão a outro mestre que não sejam eles mesmos.”
- Gundark Mroranon, anão diplomata.
Características Raciais
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Humanóide de tamanho médio
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+2 de Constituição e – 2 de Carisma
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Velocidade média 20ft, porém não sofrem redutores de velocidade ao usarem armadura média ou pesada, ou quando estão carregando pesos similares.
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Visão no Escuro de 30 metros
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+2 em Procurar relacionado com pedras.
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Familiaridade com Armas: Machados de guerra anão e Urgroshes anões são considerados armas marciais ao invés de armas exóticas.
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Estabilidade: + 4 de bônus em testes que envolvam bull rush ou tentativas de derrubar o anão quando este estiver em terra firme.
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+ 2 de resistência a veneno e a magia.
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+ 2 nos testes de Avaliar, relacionado com itens de pedra e metal.
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+ 2 nos testes de Construção relacionados a pedra ou metal.
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Línguas Iniciais: Anão e Comum. Linguagens Adicionais: Gnomo, goblin, orc e terran.
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Classe favorita: Guerreiro. |
De uma história de barbárie e selvageria, os anões evoluíram a uma posição de enorme poderio econômico. Durante séculos, os anões dominam o sistema bancário e financeiro de Alderion, deixando seu passado brutal para trás. Eles ainda são uma raça de guerreiros orgulhosos, que agora se apresentam com elegância e sofisticação. Suas barbas em grande parte são cortadas rentes, suas armaduras apresentam detalhes de refinação e mesmo assim fúria dos bárbaros ancestrais ainda pode ser vislumbrada por trás de seu semblante reservado.
Muitos anões se aventuram para aumentar seu próprio prestigio e riqueza, buscando fama pelo mundo, do mesmo modo que seus ancestrais bárbaros conquistaram seu espaço nas grandes montanhas de Mror Holds. O crescimento mercantil de River Keep também cria bases para anões se aventurarem em nome do comércio. Este tipo de aventureiro deve ser extremamente versátil, possuindo o dom da barganha e a firmeza ao empunhar seu machado quando estiver viajando por Alderion. Alguns aventureiros tornam-se famosos por viajar ao lado de caravanas mercantis e sempre divulgando o nome de seu clã de origem.
Anões possuem uma longa e violenta história, e por isso respeitam a independência e o poder pessoal que são necessários para se tornar um aventureiro de sucesso. A medida que River Keep se mescla com a cultura humana, mais e mais anões encontram na vida de aventureiro a chance de fazer seu nome ser reconhecido. Os clãs aliados de Mror Holds vêem esse tipo de vida como um importante modo de manter comunicação com os reinos de Alderion.
Por seu grande vigor e uma maior resistência a ferimentos físicos, anões se tornam excelentes lutadores corporais. É natural que vários talentos e magias que aumentam sua capacidade de combate corpo a corpo sejam usados para melhorar suas performances, e ultrapassar suas limitações de movimento.
Normalmente, um anão nunca aceita a oferta inicial, independente do ser uma venda, uma troca, uma barganha com o inimigo... Sempre existe espaço para negociação. É difícil saber o que um anão esta pensando, ele evita revelar informações que possam ser vantajosas para os outros.
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Só quando estão em casa, com seus amigos e família, é que eles costumam relaxar realmente sendo quem são.
Trabalho duro e riqueza material são coisas muito apreciadas e respeitadas entre os anões. Eles gostam de coisas bem feitas, ainda que normalmente eles guardem seus melhores tesouros bem a salvo. Por causa disso, anões sempre buscam os melhores negócios, mesmo nas coisas que eles não precisam usar imediatamente, estando sempre preparados para quando as coisas ficarem realmente ruins.
Um modo de honrar o nome de sua família é usando armas de qualidade perfeita cravejadas de jóias, armaduras de excelente material e roupas condizentes com seu status. Para os anões, é possível medir o valor de um homem pelo valor das coisas que possui.

Anões não possuem montarias aladas, pois são criaturas da terra, como gostam de dizer, e preferem realizar seus percursos por ela. Se tiverem de voar, que seja pelas Asas de Lyrandar, onde é seguro. Para suas viagens terrestres, anões encontraram um modo de atravessar o terreno montanhoso com facilidade, usando o poderoso Rekjak. Uma criatura semelhante ao carneiro montanhês, mas de chifres maiores e corpo mais forte, o Rekjak é perfeito para carregar os atarracados anões pelas montanhas. Entretanto, não servem para carregar itens, estes devem ser levados pelo próprio anão em sua mochila ou algo semelhante.
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